Esta empresa de um grupo de estudantesde Oxford que uniram os conhecimentos de biologia, física e animação para criar simulações realistas de personagens. Eles vem desenvolvendo um grande trabalho na animação porq esse sistema integra a anatomia de um homem e seu sistema nervoso, dando a ele reações para ele se manter em pé e intacto das forças que são aplicadas sobre ele. Um grande exemplo foi na interface da animação do jogo Gta (2003) hoje esta tecnologia avançou e foi usada no jogo Gta XI,e também no cinema que é uma vantagem de você poder contar com um dublê virtual que não se machuca, mas se comporta de jeito convincente, como um ser humano real.
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